Royal Revolt2 虎の巻

Royal Revolt2 のお話

ライブ サーバアップデート 

アナウンスが公式にありましたので貼ります。


Hello everybody,


busy week for RR2, right? With today’s Live Server Update, we’re addressing the following issues:


– Fixed a bug that caused the 1st Level of the Pro-Firebolt Tower Boost (“Mass Hysteria”) to feature an unrealistic amount of HP
– Fixed a bug that scaled down some values of the Pro-Archer Boost (“Ascension Archer”)
– Fixed a bug that caused returning, long-time inactive, users to get stuck in an ” Event ended” pop up loop


Also, like previously teased, the first phase of big changes has now officially hit the game:
Here’s a list of some brand-new changes, now active in Royal Revolt 2:



Improved Stat Display and Rebalanced Old Elite Boosts


Improved general stat display and description texts on Boost Cards across the board.


Many stat display and description text changes were made in order to better communicate the impact boosts have in battle.
Most of the Boosts were not actually re-balanced, but some of them were changed to improve performance and transparency.
Power Archer Elite Boost


Removed attack rate decrease. Archers now keep their base attack rate of 1.0 when the boost is active. The old Boost version increased the damage immensely but decreased the archer’s attack rate as a tradeoff.
Additional Blunt Damage now properly scales from the Archers base damage.
Adjusted the Blunt Damage increase values over all boost levels to provide similar damage per second values than before.
Holy Paladin Elite Boost


Heal over time (self-heal) calculation is now based on boosted Paladin HP instead of un-boosted Paladin HP.
Adjusted Heal over time values. They are reduced due to the increased HP pool they are based on now but the self-heal over time is overall slightly stronger than before.
Holy Paladins have the same resistances and weaknesses as normal/unboosted Paladins now.
Stunning Ogre Elite Boost


Removed Stun percentage based stat. It is now displaying the stun duration in seconds.
Defense Stunning Ogres now have the same stun radius and stun duration than offense Stunning Ogres. Defense Stunning Ogre stun radius is slightly less than before and stun duration is slightly more than before. These changes are very small and barely measurable.
Raging Wolf Elite Boost


The boost effect itself remains unchanged but Battlecry stats display was improved:
The first Battlecry stat implies the Battlecry strength overall and directly translates into the percentage based damage reduction that is provided to nearby allies.
Also added Attack Rate and Movement Speed multipliers that are provided to nearby allies, as well as Battlecry Range and Duration stats. This will be added for all Battlecry effects.
Mad Monk Elite Boost


Removed damage increase and attack rate increase that the old boost version offered. (There will be other boosts scaling those stats soon)
Instead the boost is focused on the Monk’s toughness and healing now:
Added percentage based HP increase
Added percentage based Heal Rate increase
Fixed Heal over time amount calculation (Heal strength) for Monk level 7 which results in slightly stronger heal on that level.
Witch Doctor Elite Boost


Added +X Skeleton stat and Skeleton amount is now correctly scaled from the base amount of Skeletons spawned by the Necromancer.
Results in +1 Skeleton for max level Necromancers on both boost levels in offense and defense
Range Bomber Elite Boost


Percentage based range increase calculation is now based on actual tower range.
Adjusted ranges accordingly. They are not perfectly even anymore but remain virtually the same.
Have a nice one,
Your Royal Revolt 2 – Team


みなさん、こんにちは。


RR2の忙しい週でしょ?本日のLive Server Updateでは、次の問題に対処しています。


–プロファイアボルトタワーブーストの1レベル(「マスヒステリー」)に非現実的な量のHPが表示されるバグを修正しました


– Pro-Archer Boost(「Ascension Archer」)の一部の値を縮小したバグを修正しました


–長時間アクティブでなかったユーザーが「イベント終了」ポップアップループでスタックする原因となったバグを修正しました


また、以前に説明したように、大きな変更の最初のフェーズが正式にゲームに登場しました。




以下は、Royal Revolt 2で現在アクティブになっている、いくつかの新しい変更点のリストです。



改善されたステータス表示と古いエリートブーストの再調整


ブーストカードの全般的なステータス表示と説明テキストが全体的に改善されました。


ブーストの戦闘への影響をより明確に伝えるために、多くのステータス表示と説明テキストの変更が行われました。
ほとんどのブーストは実際には再バランスされていませんが、パフォーマンスと透明性を向上させるために変更されたものもあります。



パワーアーチャーエリートブースト


攻撃率の減少を削除しました。射手は、ブーストがアクティブなとき、基本攻撃率を1.0に保ちます。古いBoostバージョンはダメージを大幅に増加させましたが、トレードオフとして射手の攻撃率を低下させました。
追加の鈍いダメージは、アーチャーの基本ダメージから適切にスケーリングします。
すべてのブーストレベルで鈍的ダメージの増加値を調整して、以前と同様の毎秒のダメージ値を提供します。



ホーリーパラディンエリートブースト


時間をかけて回復する(自己回復)計算は、ブーストされていないパラディンHPではなく、ブーストされたパラディンHPに基づくようになりました。
時間経過に伴うヒールの値を調整しました。現在使用しているHPプールの増加により減少しましたが、時間の経過による自己回復は全体的に以前よりもわずかに強くなっています。
ホーリーパラディンは、通常/ブーストされていないパラディンと同じ耐性と弱点を持っています。



見事なオーガエリートブースト


スタンパーセンテージベースの統計を削除しました。現在、スタン時間を秒単位で表示しています。
防御スタンニングオーガは、攻撃スタンイングオーガと同じスタン半径とスタン持続時間を持っています。防御気絶鬼のスタンの半径は以前よりわずかに小さく、スタンの持続時間は以前よりわずかに長くなります。これらの変更は非常に小さく、ほとんど測定できません。



怒り狂うウルフエリートブースト


ブースト効果自体は変更されませんが、Battlecry統計の表示が改善されました。
最初のBattlecryステータスは、全体的にBattlecryの強さを意味し、直接、近くの仲間に提供されるパーセントベースのダメージ減少に変換されます。


また、近くの味方に提供される攻撃率と移動速度の乗数、ならびにバトルクライ範囲と持続時間の統計も追加されました。これはすべてのBattlecryエフェクトに追加されます。



マッドモンクエリートブースト


古いブーストバージョンが提供していたダメージの増加と攻撃率の増加を削除しました。 (これらの統計をすぐにスケーリングする他のブーストがあります)
代わりに、ブーストは僧侶の靭性と治癒に焦点を当てています:
パーセンテージベースのHP増加を追加
パーセントベースのヒール率の増加を追加
修道士レベル7の時間ごとのヒール量計算(ヒールの強さ)が修正され、そのレベルでわずかに強いヒールが発生します。



魔女ドクターエリートブースト


+ X Skeleton statが追加され、Skeletonの量は、Necromancerによって生成されたSkeletonの基本量から正しくスケーリングされるようになりました。
攻撃と防御の両方のブーストレベルで最大レベルのネクロマンサーのスケルトンが+1になる


レンジボンバーエリートブースト*広範囲ボムタワーエリートブースト


パーセンテージベースの範囲増加計算は、実際のタワー範囲に基づいています。
それに応じて範囲を調整しました。それらはもはや完全ではなく、事実上同じままです。
素敵なものを持っています、


あなたのロイヤル反乱2 –チーム

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